Golden Squares va Rainbow Le Bandit
Golden Squares va Rainbow Le Bandit-ni oddiy klaster yutib olish uyasidan ko'ra ko'proq qiladigan mexanikadir. Ketma-ketlik muhim, chunki har bir qadam keyingi qadam nima qilishi mumkinligini o'zgartiradi. G‘olib klaster pozitsiyalarni belgilashi mumkin, Rainbow bu pozitsiyalardagi qiymatlarni ko‘rsatishi mumkin, To‘rt bargli yoncalar qo‘shni katakchalarni ko‘paytirishi mumkin va Oltin kostryulkalar o‘sha multiplikatorlar qo‘llanilgandan keyin qiymatlarni to‘plashi mumkin.
Golden Squares qanday paydo bo'ladi
Pozitsiya yutuqli kombinatsiyada ishtirok etganda Oltin kvadratga aylanadi. Belgilangan hujayraning o'zi darhol to'lov emas. Bu saqlangan pozitsiya bo'lib, agar Rainbow paydo bo'lsa, keyinchalik bir xil aylanishda muhim bo'lishi mumkin. Shuning uchun kaskad zanjiri yakuniy natija ma'lum bo'lishidan oldin ham qimmatli bo'lishi mumkin: har bir g'alabali qadam ortda ko'proq belgilangan pozitsiyalarni qoldirishi mumkin.
Asosiy xato - faqat birinchi g'alabani hisoblash. Le Bandit da plata Super Cascades orqali o'zgarishi mumkin. Erta oltin rangga aylangan pozitsiya keyinroq kuchliroq ochilish yonida oʻtirishi mumkin, keyingi kaskad esa Rainbow hal boʻlgunga qadar kengashni butunlay oʻzgartiradigan yangi Golden Squares yaratishi mumkin.
Rainbow nima qiladi
Rainbow - faollashtirish bosqichi. U to'g'ri ketma-ketlikda tushganda, kaskad to'lovlari tugagandan so'ng, Golden Squares ichida nima yashiringanligini ochib beradi. Shu paytgacha Golden Squares potentsialdir, kafolatlangan sovrin emas. Rainbow bu potentsialni tangalar, to‘rt bargli yonca va oltin qozon kabi ko‘rinadigan narsalarga aylantiradi.
Mexanik oddiy multiplikatordan ko'ra murakkabroq his qilishi mumkinligining kechikishi sabab bo'ldi. Qiymat alohida-alohida qo'nadigan bitta belgi bilan belgilanmaydi. Bu qancha Golden Squares yaratilganiga, Rainbow nimani ochib berishiga va ochilgan elementlar bir-biriga nisbatan qayerda joylashganiga bog‘liq.
Tanga qiymatlari
Tangalar eng to'g'ridan-to'g'ri ochiladi. Bronza, kumush va oltin tangalar qoziqqa nisbatan turli ko'paytiruvchi qiymatlarga ega. Bronza tangalar kichikroq qiymatlarni, kumush tangalar yuqori qiymatlarni va oltin tangalar eng katta bitta hujayrali potentsialni ko'rsatishi mumkin. Aniq faol qiymatlar har doim yuklangan oʻyinning toʻlov jadvalida oʻqilishi kerak, ammo amaliy gʻoya oddiy: tangalar maʼlum kataklarga toʻgʻridan-toʻgʻri qiymat qoʻyadi.
To'rt bargli yoncalar
To'rt bargli yonca - pozitsion o'zgartiruvchi. Ular qo'shni ochilgan hujayralarni, shu jumladan tangalar va oltin qozonlarni faol ochilishga qarab 2x dan 10x gacha ko'paytirishi mumkin. Bu butun g'alaba uchun global multiplikator emas. Yonca qayerga tushishi muhim. Xuddi shu tanga, agar u yonca yonida yoki undan uzoqda bo‘lsa, juda boshqacha hissa qo‘shishi mumkin.
Mexanikni demo rejimida o'rganayotganda, yig'ish bosqichidan oldin aqliy pauza qiling va yoncaga qaysi hujayralar qo'shni ekanligini so'rang. Bu bir qadam yakuniy natijani ko‘rsangiz, hayratlanarli ko‘rinadigan ko‘plab natijalarni tushuntiradi.
Oltin idishlar
Oltin kostryulkalar kolleksiya belgilaridir. Yonca effektlari qo'llanilgandan so'ng, Oltin qozon tangalar va boshqa idishlardan ko'rinadigan qiymatlarni to'plashi mumkin. Buyurtma muhim: o'yin kostryulkalarni yuqoridan pastga va chapdan o'ngga hal qiladi. Agar bir nechta idish ko‘rinsa, keyingi qozon oldingi idish tomonidan yig‘ilgan qiymatni o‘z ichiga olishi mumkin, bu esa qatlamli effekt yaratishi mumkin.
Oxirgi toʻplamdan soʻng Golden Squares yana faollashishi va boshqa ochish siklini yaratishi mumkin. Bu takroriy faollashtirish, birinchi ko‘rinadigan tangalar to‘plami g‘ayrioddiy ko‘rinishga ega bo‘lmasa ham, bir funksiyani boshqasidan ancha kattaroqdek ko‘rsatishi mumkin bo‘lgan qismdir.
Namoyish rejimida ketma-ketlikni qanday o'qish mumkin
Oxirgi raqam bilan boshlamang. Doskadan boshlang. Golden Squares ni hisoblang, birinchi ochilgan tangalarni aniqlang, yoncalar o'tirgan joyni belgilang, so'ngra Oltin idishlarni ularning aniqlik tartibida tomosha qiling. Shundan keyingina yakuniy jamiga qarash kerak. Bu usul mexanikni tushunarli qiladi va har bir modifikatorga bitta oddiy multiplikator sifatida qarash kabi keng tarqalgan xatoning oldini oladi.
Amaliy olib ketish
Golden Squares, Rainbow, yonca va Oltin kostryulkalar zanjir hosil qiladi. Qiymat nafaqat ramzning noyobligidan emas, balki tartib va pozitsiyadan kelib chiqadi. Bu zanjirni demoda o‘rganish Le Bandit-ni kuzatishni ancha osonlashtiradi, ayniqsa band bo‘lgan bonusli davrlarda, bunda bir nechta effektlar tezda hal qilinadi.